Se decidió configurar un gamepad, para hacer el juego más divertido y con una interfaz más amigable para el usuario. Dentro de la configuración y adaptación de esta sección, se tuvieron varios problemas, XNA Framework sólo cuenta con una librería bien definida de un control para XBox. Por lo que tuvimos que pensar en dar una solución a este problema. Pensando en la solución, se nos ocurrió utilizar los datos lanzados por directx a través de la librería "directinputs" y simplemente comparar si es o no apretado para ejecutar su función. Otro de los problemas fue el control del sensor de movimiento(acelerómetro) para que tuviera un movimiento más natural. En este caso sólo dimos un rango de movimiento de acuerdo a la velocidad que se recibía.Finalmente se obtuvieron muy buenos resultados implementando tanto el gamepad como el teclado para interactuar con los personajes del juego.
Suscribirse a:
Enviar comentarios (Atom)

No hay comentarios:
Publicar un comentario